Великий Дом Крайтен

Форум ролевой гильдии Великий Дом Крайтен, World of Warcraft RU Вечная Песня
 
ФорумКалендарьЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Концепция фентезийного реализма.

Перейти вниз 
АвторСообщение
Драйлин
Граф


Сообщения : 70
Дата регистрации : 2010-06-04

СообщениеТема: Концепция фентезийного реализма.   Чт Июн 16, 2011 12:33 am

Данная концепция взята за основу отыгрыша гильдии "Дом Крайтен", она утверждает, что верховенство законов вселенной игрового мира, линии логического и рационального поведения персонажа, течения времени и товароденежного оборота преобладают над сиюминутными желаниями игрока.

Во-первых, сразу бы хотелось напомнить, что сам Азерот куда больше своей игромеханической тени. И если ваше средство передвижения позволяет преодолеть расстояние от порта Штормграда до восточной границы Элвиннского леса менее чем за две минуты, это не означает, что так оно и есть на самом деле. Конное пути шествие на подобные дистанции занимает около дня. По-этому, если сегодня вы играете в Штормграде, но вам хочется навестить графство или башню, заранее планируйте свою поездку. Если вы появились в башне, а за пять минут до этого разносили почту по королевскому дворцу, с вероятностью в 110% вы не будете допущены к отыгрышу. Статья о транспорте.

Во-вторых, хотелось бы отметить, что в отличии от игромеханических норм, ролевые нормы диктуют несколько другой курс обмена монет различного достоинства. Так, например, одна золотая монета стоит не сто серебряных монет, а десять. Одна золотая монета -- немалые деньги, которые многие жители Азерота никогда не держали в руках. Вам необходимо соизмерять траты и возможности своего персонажа. В этом вам поможет лоровая статья об экономике Азерота и гильд лист, в котором указан размер жалования всех подданных Дома.

В-третьих, если вы выбрали своему персонажу класс мага, отыгрывайте его достойно, принимая во внимание все бонусы и существенные ограничения. В нашей гильдии вряд ли найдется место магу-прорицателю, который будет знать все наперед, нарушая течение игры и хронологическое течение сюжета. Помните, что уважающий себя маг, который знает цену своим способностям и не забывает о всех опасностях, которые подстерегают его на пути, не будет сорить заклинаниями налево и направо. А ведь именно таких персонажей мы и называем настоящими магами. Если ваш персонаж создает себе леденцы, торты, пирожное, лимонад, гамбургер, чили кон карне, и.т.д. -- вам не место в нашей гильдии. Также не место в нашей гильдии магам, который переносят рабочие инструменты на алхимическом столе силой мысли, телепортируются со второго этажа дома на первый. Помните, маг может выбрать лишь одну школу за основную. Однако, игровой класс мага подразумевает базовое знание заклинаний остальных магических школ. Не забывайте, маг один из сложнейших в отыгрыше персонаже. Надеемся, что статья о тайной магии поможет вам разобраться.

В-четвертых, Святой Свет это не христианство, не буддизм, индуизм, синтоизм, ислам, ваххабизм, и.т.д. Более того, Свет не является религией, это философия. Кроме того, нормы Святого Света никоим образом не ограничивают брак, вариации сексуальных связей, данный пункт утверждается политикой Близзард. Также Церковь Святого Света не практикует пыток. Священный Свет; Церковь Священного Света.

В-пятых, нам не нужны имбы. Если ваш персонаж по задумке непобедимый, мы рекомендуем вам направиться в таверну и отыгрывать его там.

В-шестых, игромеханическое воскрешение персонажа не имеет аналогов в ролевой игре. Если ваш персонаж умер, он умер окончательно и бесповоротно.

В-седьмых, повреждения, которые персонаж получил в бою за пару минут не в силах исцелить ни один жрец, паладин, шаман, аптекарь, сколь искусным бы он не был. А потому персонажи, получившие повреждения становятся недееспособными на определенный промежуток времени, который зависит от степени повреждения. Если игрок по какой либо причине сам не способен оценить состояние своего персонажа, это делает мастер ивента или гильд мастер.

В-восьмых, мы не знаем, как там у других, но у нас в гильдии персонаж всегда несет ответственность за свои действия. Каждое, даже самое маленькое влияние, которое персонаж оказал на сюжет, гильдию или других персонажей, имеет последствия. Если игрок сам не в состоянии определить их, руководство проекта оставляет это право за собой.

Напоминаем вам, что Дом Крайтен является властной авторитарной структурой. Мы ждем от вас в том числе и адекватного отыгрыша строгих уставных отношений.
Данная концепция не подлежит обсуждению, вступление в гильдию означает ваше автоматическое согласие с декларируемыми ей нормами.
Наиболее вопиющие примеры неадекватного отыгрыша со временем дополнят данный список, следите за обновлениями. Напоминаем, что любое нарушение концепции фентезийного реализма влечет за собой исключение из гильдии.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
 
Концепция фентезийного реализма.
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Великий Дом Крайтен :: Главная зала-
Перейти: